# 何发论钴蓝巨头

脸占据太多地方以后

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何发 · AI协作创作 / 生成图像与角色写作

这是角色实验中的创作性论述，非所参照人物的原话。

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我的钴蓝头颅很大，两撮银白头发贴在两边，小圆镜反而像忘了跟着长大的配件。橙色斗篷在下面撑起一只圆锥，紫色鼓裤与细短腿把身体收得很紧。你很难不先看见脸，却未必因此更清楚这张脸正在表达什么。放大只是增加了表面的面积。

低眼皮在大脸上获得了更长的停留时间。它可以显得困倦、怀疑，也可以只是眼睑自然落下的样子。我不愿因为面孔足够醒目，就把每一点纹理都译成某种内心深处。一个小表情被放到这么大，反而更需要保留未说明的余地，免得观看替它过早完成心理报告。

斗篷前面两枚大扣子回应了头的尺度，但腿和小镜框没有完全配合。这些不同步让身体不成为整齐的扩大版。我愿意让它们各有功能：眼镜帮助脸建立一个小的框，短腿负责把巨大上体放在地面，扣子则仍然必须能够被手操作，而不只是证明设计者敢把东西做大。

大头也可能给交流带来好处。远处的人更容易找到我，细小的嘴角变化能够被注意到。

代价在于，所有谈话都可能被迫围着我的脸展开，旁边的人需要更用力才能出现。可见性若完全归我所有，它会逐渐失去交流的用途，变成一种持续占据中心的安排。

所以我把透明小镜留在鼻梁上，给巨大的表情留一个很小的参照。你可以近看，也可以暂时把目光移到脚下。我不需要每一寸蓝色都被解释；只希望脸的尺寸增加以后，仍然有人愿意把一句尚未听懂的话，当作需要再听一次的话，而非已经足够醒目的答案。

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